Interface de la documentation Multiplayer Network Compendium présentant les différents modules d'apprentissage du réseau sous Unreal Engine

Présentation

Ce compendium constitue une référence incontournable pour toute personne souhaitant appréhender la programmation multijoueur avec Unreal Engine. Il détaille avec précision l’architecture Serveur-Client, le fonctionnement des classes communes et les mécanismes de synchronisation. L’auteur, Cedric Neukirchen, y partage son expertise pour transformer des concepts complexes en notions actionnables pour vos projets. C’est le point de départ idéal pour construire une base solide avant de lancer votre premier jeu en ligne.

Infos clés

  • Maîtrise de l’architecture Serveur-Client et de l’autorité du serveur sur les données

  • Compréhension approfondie du Gameplay Framework en contexte réseau, incluant les classes GameMode, PlayerState et PlayerController

  • Utilisation concrète de la Réplication pour synchroniser les variables et les acteurs entre les machines

  • Mise en œuvre des Remote Procedure Calls (RPC) pour la communication entre client et serveur

  • Gestion des notions d’Ownership et de pertinence des acteurs pour optimiser la bande passante

  • Exemples pratiques fournis systématiquement en Blueprints et C++ pour une application directe

  • Techniques de voyage entre serveurs (Seamless Travel) et configuration des sessions de jeu

Multiplayer Network Compendium

Le guide pour maîtriser les bases du réseau et du multijoueur sous Unreal Engine

Prix

Gratuit

Langue

Anglais

Niveau

Support

Site internet
Cedric Neukirchen-min

Créé par

Cedric Neukirchen
Publié le 11 avril 2026
Dernière mise à jour le 8 mai 2026
Recommandé par Pierre Vanhove

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