Ce logiciel open-source basé sur Godot Engine est une alternative solide aux standards de l’industrie pour la génération de textures procédurales. Grâce à son architecture intuitive par nœuds, vous pouvez concevoir des textures complexes et des shaders d’objets en temps réel. C’est l’outil parfait pour les artistes et studios indépendants qui veulent automatiser leur pipeline artistique sans investir dans des licences onéreuses.
Création de matériaux PBR complets en manipulant des nœuds pour générer les cartes de rendu essentielles comme l’albedo, la roughness, le metallic et la normal map
Génération procédurale de textures 2D et 3D exploitant des algorithmes de bruit, des motifs géométriques et des filtres avancés combinables à l’infini
Peinture de modèles 3D en temps réel permettant d’appliquer directement vos textures nodales sur vos propres maillages grâce à des brosses dynamiques
Exportation flexible vers vos moteurs favoris incluant des profils configurés pour une intégration directe et transparente dans Unity, Unreal Engine ou Godot
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