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Codecks

Gestion de projet ludique avec des cartes et decks pour suivre facilement l’avancement

Langue

Français, Anglais

Modèle économique

Freemium

Support

Site internet

Aperçu

Codecks est une plateforme de gestion de projet conçue par et pour les créateur·rices de jeux vidéo. Son originalité est de remplacer les listes de tickets classiques par des cartes et des decks qui rendent le suivi du travail à la fois plus visuel et plus intuitif. Plutôt que d’être un simple tableau Kanban, Codecks propose des outils pour définir la vision de votre jeu, planifier des jalons, structurer des pipelines de production, et même intégrer les retours des joueuses et joueurs directement depuis Discord ou Steam.

Ce que vous allez pouvoir faire

  • Cartes, Decks & Projets : chaque élément de travail est une “carte” qui peut être organisée dans des decks thématiques (par discipline, fonctionnalité, etc.).

  • Milestones & Runs : planification réaliste des étapes clés et suivi par cycles pour mesurer l’avancement.

  • Unique Hand Design : votre “main” indique ce que vous devez faire maintenant, ce qui aide à rester concentré·e.

  • Hero Cards & Journeys : regroupe des tâches complexes en quêtes gérables et crée des gabarits réutilisables.

  • Vision Boards : grande toile visuelle pour organiser les idées maîtresses, les mécaniques et les orientations du jeu.

  • Beast Mode : met en avant les cartes en retard pour attirer l’attention de l’équipe.

  • Collecte de feedback communautaire : intégration avec Discord, Steam et autres plateformes pour centraliser bugs et suggestions.

  • Suivi d’effort par discipline : trace le travail (art, code, audio, design) séparément pour mieux équilibrer les charges.

  • Conversations intégrées : discussions liées aux cartes pour garder le contexte et éviter les échanges dispersés.

Pour qui est cette ressource

Codecks est une ressource précieuse pour les solo devs et les petits studios indépendants car il combine la gestion de tâches, la documentation de design et le suivi de production dans un seul espace intuitif. Sa métaphore de jeu de cartes rend l’outil plus agréable à utiliser que des solutions trop rigides ou trop génériques, tout en restant suffisamment puissant pour des projets complexes. Grâce aux intégrations avec des plateformes comme Discord ou Steam, il devient possible de faire du feedback joueur une partie intégrante du cycle de développement. Cette approche aide à réduire les allers-retours inutiles, à structurer clairement les pipelines de production, et à conserver une vision stratégique tout au long du développement du jeu.

Publié le 25 février 2026

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