Codecks est une plateforme de gestion de projet conçue par et pour les créateur·rices de jeux vidéo. Son originalité est de remplacer les listes de tickets classiques par des cartes et des decks qui rendent le suivi du travail à la fois plus visuel et plus intuitif. Plutôt que d’être un simple tableau Kanban, Codecks propose des outils pour définir la vision de votre jeu, planifier des jalons, structurer des pipelines de production, et même intégrer les retours des joueuses et joueurs directement depuis Discord ou Steam.
Cartes, Decks & Projets : chaque élément de travail est une “carte” qui peut être organisée dans des decks thématiques (par discipline, fonctionnalité, etc.).
Milestones & Runs : planification réaliste des étapes clés et suivi par cycles pour mesurer l’avancement.
Unique Hand Design : votre “main” indique ce que vous devez faire maintenant, ce qui aide à rester concentré·e.
Hero Cards & Journeys : regroupe des tâches complexes en quêtes gérables et crée des gabarits réutilisables.
Vision Boards : grande toile visuelle pour organiser les idées maîtresses, les mécaniques et les orientations du jeu.
Beast Mode : met en avant les cartes en retard pour attirer l’attention de l’équipe.
Collecte de feedback communautaire : intégration avec Discord, Steam et autres plateformes pour centraliser bugs et suggestions.
Suivi d’effort par discipline : trace le travail (art, code, audio, design) séparément pour mieux équilibrer les charges.
Conversations intégrées : discussions liées aux cartes pour garder le contexte et éviter les échanges dispersés.
Étant seule à gérer ce site et m’aidant de l’IA pour rédiger les fiches, il est possible que certaines ressources contiennent des erreurs ou des liens obsolètes.
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