Machinations est une plateforme de modélisation interactive qui permet aux game designers de concevoir, visualiser et tester des systèmes de jeu (économie, progression, ressources, boucles de gameplay, etc.) de manière intuitive et visuelle. En utilisant des graphes de nœuds et des connexions, il devient possible d’explorer comment différents systèmes interagissent entre eux, d’anticiper les déséquilibres et d’ajuster les paramètres avant même de passer à l’intégration dans un prototype ou un moteur. Machinations aide à clarifier des idées complexes, à communiquer la logique interne du jeu et à optimiser l’expérience des joueuses et joueurs.
Éditeur de graphes visuel : construisez des modèles de systèmes avec des nœuds, ressources et transitions
Simulation en temps réel : testez vos systèmes pour observer la dynamique des ressources, couts, gains et progression
Ressources & règles personnalisables : définissez flux, conversions, contraintes et probabilités selon vos mécaniques de jeu
Templates et exemples : démarrage rapide avec des modèles pour progression, économie, monétisation, etc
Export & partage : partagez vos schémas de simulation avec des coéquipier·euses ou exportez pour documentation
Multi‑utilisateurs & collaboration : travail en équipe pour ajuster les modèles et interpréter les résultats ensemble
Analyse des résultats : graphiques et chiffres pour comprendre les comportements et points de blocage de votre système
Machinations s’adresse en priorité aux game designers ou aux équipes qui doivent définir les règles internes et la progression d’un jeu. Il est utile pour celles et ceux qui veulent prototyper et valider des systèmes complexes (économie, progression de niveaux, boucles de gameplay) sans toucher au code. Il peut également être exploité par les développeur·euses et product owner·euses qui souhaitent mieux comprendre ou documenter les interactions entre mécaniques avant l’intégration technique.
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