Tableau de bord Machinations illustrant des nœuds de ressources interconnectés pour modéliser des systèmes de jeu avec le logo

Machinations

Outil visuel pour modéliser, simuler et équilibrer les systèmes de jeu sans coder

Langue

Français, Anglais

Modèle économique

Freemium

Support

Site internet

Aperçu

Machinations est une plateforme de modélisation interactive qui permet aux game designers de concevoir, visualiser et tester des systèmes de jeu (économie, progression, ressources, boucles de gameplay, etc.) de manière intuitive et visuelle. En utilisant des graphes de nœuds et des connexions, il devient possible d’explorer comment différents systèmes interagissent entre eux, d’anticiper les déséquilibres et d’ajuster les paramètres avant même de passer à l’intégration dans un prototype ou un moteur. Machinations aide à clarifier des idées complexes, à communiquer la logique interne du jeu et à optimiser l’expérience des joueuses et joueurs.

Ce que vous allez pouvoir faire

  • Éditeur de graphes visuel : construisez des modèles de systèmes avec des nœuds, ressources et transitions

  • Simulation en temps réel : testez vos systèmes pour observer la dynamique des ressources, couts, gains et progression

  • Ressources & règles personnalisables : définissez flux, conversions, contraintes et probabilités selon vos mécaniques de jeu

  • Templates et exemples : démarrage rapide avec des modèles pour progression, économie, monétisation, etc

  • Export & partage : partagez vos schémas de simulation avec des coéquipier·euses ou exportez pour documentation

  • Multi‑utilisateurs & collaboration : travail en équipe pour ajuster les modèles et interpréter les résultats ensemble

  • Analyse des résultats : graphiques et chiffres pour comprendre les comportements et points de blocage de votre système

Pour qui est cette ressource

Machinations s’adresse en priorité aux game designers ou aux équipes qui doivent définir les règles internes et la progression d’un jeu. Il est utile pour celles et ceux qui veulent prototyper et valider des systèmes complexes (économie, progression de niveaux, boucles de gameplay) sans toucher au code. Il peut également être exploité par les développeur·euses et product owner·euses qui souhaitent mieux comprendre ou documenter les interactions entre mécaniques avant l’intégration technique.

Publié le 25 février 2026

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