Grille illustrative des lois de l'UX Design sur Laws of UX, incluant l'effet d'esthétique-utilisabilité et la surcharge de choix

Laws of UX

Guide des fondamentaux de l’UX design

Langue

Anglais

Modèle économique

Gratuit

Support

Site internet

Aperçu

Ce site est une référence incontournable pour comprendre comment les joueuses et joueurs perçoivent et interagissent avec les éléments à l’écran. Il regroupe les lois fondamentales de la psychologie appliquées au design, permettant de créer des menus et des HUD plus ergonomiques. Chaque principe est illustré de manière limpide pour aider à optimiser l’expérience utilisateur sans friction inutile. C’est l’outil parfait pour justifier des choix de design basés sur des comportements humains concrets.

Ce que vous allez apprendre

  • Compréhension des biais cognitifs pour anticiper les réactions des personnes devant votre interface

  • Application de la Loi de Fitts pour optimiser le placement et la taille des boutons interactifs de votre HUD

  • Maîtrise de la Loi de Hick pour ne pas submerger les personnes qui jouent sous trop d’options simultanées

  • Découverte de l’effet de position sérielle pour structurer les listes d’inventaire ou les menus de navigation

  • Utilisation du seuil de Doherty pour gérer les temps de réponse et le feedback visuel en jeu

Pour qui est cette ressource

Cette ressource est une mine d’or pour les UI/UX designers qui souhaitent créer une bonne expérience de jeu. Elle est particulièrement utile durant la phase de maquettage (wireframing) et de préproduction pour définir les règles d’ergonomie du projet. Les solo devs y trouveront également des conseils précieux pour rendre leur jeu plus accessible et professionnel dès les premières minutes de prise en main.

Publié le 10 mai 2026

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