Cette série de tutoriels ultra-complète accompagne pas à pas les concepteurs et conceptrices sonores dans l’utilisation de FMOD au sein d’Unreal Engine. À travers des exemples clairs, l’auteur explique comment relier l’architecture audio de FMOD aux systèmes logiques d’Unreal. C’est le guide idéal pour quiconque souhaite donner vie à ses environnements de jeu grâce à de l’audio interactif et des structures de données propres. Vous y découvrirez des méthodologies solides pour intégrer vos assets audio via les Blueprints ou directement en C++.
Installer et configurer le plugin FMOD-UE4 pour assurer une communication parfaite entre FMOD Studio et l’éditeur d’Unreal Engine
Déclencher des événements sonores en 2D et 3D en utilisant les nœuds Blueprints ou en écrivant du code C++ optimisé
Contrôler les paramètres FMOD en temps réel pour lier l’évolution du paysage sonore aux actions des joueurs ou aux variables du monde
Gérer le mixage global en ajustant le volume des bus et des VCA via le code ou les outils visuels d’Unreal Engine
Organiser vos banques de sons de manière professionnelle grâce à l’utilisation intelligente des Data Assets et des Data Tables
Implémenter des mécaniques complexes d’occlusion audio, de zones de réverbération dynamiques et de bruits de pas contextuels basés sur les surfaces physiques
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