PixZels élimine la corvée des calculs de perspective en convertissant vos dessins 2D en volumes 3D pixelisés. En important simplement une à trois images orthographiques, l’outil projette vos tracés pour matérialiser un modèle voxel cohérent. C’est le compagnon de pipeline idéal pour produire rapidement des décors et des personnages sous tous les angles pour vos projets de jeux isométriques ou top-down. Vous conservez le contrôle total de votre pixel art d’origine, tout en automatisant la création de vos sprites de rotation.
Projection tridimensionnelle automatique à partir de vos fichiers 2D (face, profil, dessus) pour générer un volume voxel cohérent en un clin d’œil
Édition directe en pixel art 3D à l’aide d’outils de dessin familiers pour peaufiner la géométrie, ajouter des détails ou ajuster la lumière sous chaque angle
Exportation de spritesheets configurables en 8 ou 16 directions pour intégrer instantanément vos animations et rotations dans votre moteur de jeu
Système de pont Z-Orthogonal pour exporter un patron en PNG, le retoucher tranquillement dans votre éditeur 2D favori, et le réimporter d’un seul clic
Exportation de maillages 3D au format OBJ afin d’exploiter vos créations sous forme de modèles polygonaux low-poly légers pour vos scènes
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