Schéma de Map Control analysant les lignes de vue et les zones d'influence tactique entre un joueur et des ennemis

The Level Design Book

Un guide pour maîtriser l’art de construire des mondes et des niveaux de jeu

Langue

Anglais

Modèle économique

Gratuit

Support

Site internet

Aperçu

Ce guide open-source est une ressource exhaustive qui décortique tous les aspects du level design moderne. Il propose une approche complète, mêlant des analyses de jeux existants et des schémas techniques pour illustrer chaque concept. C’est un outil indispensable pour comprendre comment l’espace influence le comportement des joueurs et le rythme d’une partie. Bien que pensé pour la 3D, ses principes fondamentaux peuvent être activables pour des projets en 2D.

Ce que vous allez apprendre

  • Introduction au Level Design : définition du rôle, historique et exploration des différents types de LD selon les genres de jeux

  • Théorie du Design : étude approfondie de la composition, du guidage des joueurs, de la psychologie et des métriques spatiales

  • Processus de Création : méthodologies complètes couvrant le workflow, du brainstorming initial au blockout jusqu’au polissage

  • Design de Combat et d’Infiltration : techniques spécifiques pour structurer des espaces répondant à des mécaniques de jeu précises

  • Analyses de Niveaux : décortiquage de scènes iconiques de jeux vidéo pour comprendre concrètement l’application des théories

  • Ressources et Glossaire : une liste d’outils complémentaires et un lexique technique pour maîtriser le jargon professionnel

Pour qui est cette ressource

Ce guide est indispensable pour toutes les personnes souhaitant apprendre le level design pour leur jeu vidéo.

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