Chroma est une solution complète développée par Ubisoft pour identifier instantanément les problèmes de lisibilité liés au daltonisme directement dans vos jeux. Cet outil applique des filtres de simulation ultra-précis par-dessus votre écran, vous permettant de voir votre création à travers les yeux des personnes atteintes de Protanopie, Deutéranopie ou Tritanopie. C’est un indispensable pour intégrer l’accessibilité dès la phase de production sans alourdir vos processus techniques. En rendant visible l’invisible, Chroma aide les équipes créatives à ajuster leurs palettes de couleurs et leurs contrastes pour une expérience de jeu inclusive.
Simulation en temps réel : Appliquez les filtres directement sur votre jeu en cours d’exécution, jusqu’à 60 FPS, sans perte de performance.
Filtres de daltonisme majeurs : Simulation précise de la Protanopie, de la Deutéranopie et de la Tritanopie basée sur l’algorithme reconnu Color Oracle.
Indépendance technique : Fonctionne avec n’importe quel moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot, moteurs propriétaires) et sur n’importe quel titre.
Capture simplifiée : Fonctionnalité de capture d’écran intégrée pour documenter rapidement les problèmes d’accessibilité et les partager avec votre équipe.
Interface configurable : Accès facile via la zone de notification (système tray) et support des raccourcis clavier pour changer de filtre à la volée.
Support multi-écrans : Possibilité de comparer le rendu original et la simulation sur un ou deux moniteurs.
Chroma est l’allié parfait des UI/UX designers et des artistes qui souhaitent valider leurs choix de couleurs dès les premières maquettes. Les développeurs et développeuses solo ainsi que les équipes de QA (Quality Assurance) y trouveront un outil de test robuste pour garantir que leurs interfaces et signaux visuels sont compréhensibles par les 300 millions de personnes daltoniennes dans le monde.
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